Ferry Locks ක්රීඩාව ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
ක්රීඩකයින් ආරම්භ කිරීමට පෙර එක සිට හතර දක්වා පිටවීමේ දොරටුවක් තෝරා ගනී. එක් එක් දොරටුවට වෙනස් ජීවත් වීමේ අවස්ථාවක් ඇත: අටළොවක්, හැත්තෑ පහළොවක්, දෙකෙන් තුනක් හෝ හතළිහක්. තෝරාගත් පිටවීමට ළඟා වීම 1.2x, 1.6x, 2.4x හෝ 4.8x හි මුළු ගුණකයක් ආපසු ලබා දෙයි. අසාර්ථක වීම ශුන්යය ආපසු ලබා දෙයි, සහ වටය තුළ අතරමැදි පිටවීමක් සිදු කළ නොහැක.
දායකත්ව සහ ගෙවීම් කෙසේ හැසිරවේද?
දායකත්ව කාසි දහය, විසි පහක්, පනහ හෝ සියයක් වන අතර, විසි පහක් පෙරනිමිය වේ. දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර එය චලනය වීමට පෙර පවතී. මුළු ආදායම දායකත්වය ඇතුළත් කරයි, සහ ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරනු ලැබේ. භාගික රැගෙන යාම වෙනම තබා ගනී, සෞඛ්ය සම්පූර්ණ කාසි පමණක් ආදේශ කරනු ලැබේ.
මම පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදු වේද?
නැවත පූරණය කිරීම ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත පැවරීමක් නොමැතිව අසම්පූර්ණ වටයක් ඉවත් කරයි. සුරක්ෂිත මුදල් පසුම්සි ඉතිරි වන අතර, නතර වූ වටය අහිමි වේ. පාලක නැවත සකස් වන අතර, ඔබට නව වටයක් ආරම්භ කළ යුතුය. අතහැරීම පමණක් ඉතිරි වටය පහළින් පහළ කාසි දහයකට වඩා අඩු වන විට ලබා ගත හැක.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Ferry Locks ඩීමෝ සැබෑ ක්රීඩාවට සමානද?
මෙය මුදල් වටිනාකමක් නොමැති ආකල්පිත කාසි ප්රදර්ශනයකි. එය එකම යාන්ත්රණය භාවිතා කරන නමුත් සැබෑ මුදලක් හෝ සත්යාපිත මෙහෙයුම්කරුවෙකුගේ ප්රකාශන ඇතුළත් නොවේ. එය විනෝදාස්වාදය සඳහා පමණක් ආකල්පනයකි.
පසුම්බියේ ශේෂය කළමනාකරණය කරන්නේ කෙසේද?
ආරම්භක ශේෂය කාසි දහසකි. දශම ස්ථාන දෙකක් පවතින ආකාරය වෙනම සුරකින අතර, සම්පූර්ණ කාසි ස්ථානීය ගබඩාවේ (local storage) ගබඩා කර ඇත. අතින් පිරවීමක් ක්රියා විරහිතව සහ ශේෂය කාසි දහයකට වඩා අඩු වන විට පමණක් ශේෂය කාසි දහසකට සකසයි.
ක්රීඩාවේ අවස්ථා සඳහා සාක්ෂි කුමක්ද?
ආකල්පන දත්ත පෙන්වා දෙන්නේ ක්රීඩකයා වෙත ආපසු ලබා දීමේ අපේක්ෂිත අනුපාතය (RTP) සියයට නවළහළහක් පමණ බවයි. ආකල්පිත RTP අගයන් ක්රීඩා දස ලක්ෂයක් පුරා සියයට නවළහළහයෙන් අටසියයක් සිට සියයට නවළහළහයෙන් එකසියයක් දක්වා පරාසයක පවතී. මෙම සංඛ්යා ලබා දී ඇති සැබෑ ගණිතමය සාක්ෂි පිළිබිඹු කරයි.