ක්රීඩා පරාසය සහ දරුණුභාවය
ක්රීඩකයන් ආරම්භ කිරීමට පෙර 1 සිට 4 දක්වා පිටවීමේ ලොක් එකක් තෝරා ගනී. දරුණුභාවය 10, 25, 50 හෝ 100 ලෙස සකසන අතර, 25 යනු පෙරනිමිය. දරුණුභාවය ආරම්භයේදී එක් වතාවකට අඩු කරන අතර එය ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී. රවුමක් සක්රීය වන විට දරුණුභාවය සහ ආකාරය සඳහා පාලන ක්රම අක්රීය වේ.
සැකසුම් සහ ගෙවීම්
මුළු ආදායම මුල් දරුණුභාවය ඇතුළත් වන අතර එය නිකම්ම ලාභයෙන් වෙනස් වේ. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික කැරී පුරෝගාමීව වෙනම තබා ගනී. සම්පූර්ණ කාසි floor division භාවිතයෙන් ආදේශ කරන අතර, ඉතිරි කොටස තබා ගනී. ස්වයංක්රීය සැකසුම් තෝරාගත් පිටවීමේදී හෝ ප්රකාශය අවසානයේදී සිදු වන අතර, අතින් නවත්වීමක් ලබා දිය නොහැක.
නැවත පූරණය සහ මුල්ය පොකුරු නීති
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමේදී ඕනෑම අසම්පූර්ණ රවුම ආපසු ගෙවීමකින් හෝ ප්රතිසාධනයකින් තොරව ඉවත් වේ. මුල්ය පොකුරු සමතුලිතය localStorage හි ගබඩා කරන අතර, සියවස් වල භාගික කොටස් වෙනම තබා ගනී. අතින් නිශ්චල පූරණය ලබා දිය හැක්කේ සමතුලිතය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් වන අතර, එය 1000 ලෙස සකසයි. Google Fonts සහ Statinside විශ්ලේෂණය තුන්වන පාර්ශවයේ ඉල්ලීම් ලෙස නිරීක්ෂණය කරනු ලැබේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩිමෝ මුදල් සැබෑ මුදලක්ද?
නැහැ, වIRTUAL කාසිවලට මුදල් වටිනාකමක් නැහැ, ඒවා ආපසු ගන්න හෝ තැන්පත් කරන්න බැහැ.
පිටුව refresh කළොත් මොකද වෙන්නේ?
අසම්පූර්ණ වූ රවුම අවලංගු කරන අතර, ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොකරයි. ඔබ දැමූ මුදල අඩු කරනු ලැබේ.